Hob's Barrow의 발굴 검토
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Hob's Barrow의 발굴 검토

Aug 14, 2023

가스등으로...

스포일러 경고: 이 글에서는 Hob's Barrow의 구체적인 내용을 공개하지 않으려고 노력하지만, 이 게임의 특별한 점을 파악하기 위해 여러분이 알고 싶지 않을 수도 있는 디자인의 특정 요소에 대해 이야기해야 했습니다.

The Excavation of Hob's Barrow에서 내가 가장 좋아하는 순간은 내가 그것을 끝낸 지 약 3시간 후에 일어났습니다. 그러나 우리는 그것에 대해 조금 후에 알게 될 것입니다.

처음부터 Thomasina Bateman을 응원하지 않는 것은 어렵습니다. 증기 기관차와 파라솔의 시대에 그녀는 지역 가부장제와 축축한 영국 날씨가 그녀를 방해할 수 있는 모든 장애물에 관계없이 고대 묘지를 발굴하기 위해 영국 북부의 작은 마을에 왔습니다.

그리고 The Excavation of Hob's Barrow 자체를 응원하지 않는 것은 어렵습니다. 클래식 어드벤처 게임 스타일로 제공되는 작지만 세심하게 제작된 포인트 앤 클릭 공포 게임입니다. 인터페이스와 인벤토리는 유쾌하게 간소화되었습니다. 모든 관심 지점을 표시하는 버튼이 있고 더블 클릭으로 출구로 워프할 수도 있습니다. 하지만 고전 어드벤처 게임의 당당한 속도는 큰 존경심을 갖고 고수됩니다.

들어가는 이야기에 대해 아는 것이 적을수록 좋습니다. Thomasina가 파고 싶어하는 무덤이 있다는 점만 알아두세요. 하지만 그녀의 첫 번째 임무는 현지 사람들에게 이 무덤이 존재한다는 사실을 인정하게 하는 것입니다. 그리고 그녀는 우선 그들 중 일부가 그녀를 인정하도록 설득해야 합니다. 이 일을 어떻게 처리하시나요? 전형적인 어드벤처 게임 사업은 당연합니다. 물어볼 것이 아무것도 없을 때까지 모든 사람과 대화하고, 바닥에 붙어 있지 않은 물건을 집어 들고, 잠긴 문을 주시하는 것입니다.

애니메이션은 사랑스럽습니다. 전 세계를 이동할 때 우아하고 아름다운 애니메이션 스프라이트 사이를 전환하고, 컷씬을 볼 때 충격적이고 오히려 무서운 클로즈업을 볼 수 있습니다. 이와 조화를 이루면서 보조 캐릭터는 인간처럼 보이는 것과 여러분이 원하는 모든 공포 소설과 작은 마을 고정관념에 거주하는 것 사이에서 미세한 선을 긋습니다.

특히 게임의 처음 2/3 부분에 있는 퍼즐은 계속 생각하게 만드는 즐거운 작업이지만 결코 성가신 장애물을 만들지 않습니다. 당신은 항상 다른 사람들이 원하는 것을 주시하면서 자신이 원하는 것을 이루려고 노력합니다. 이를 통해 이러한 욕구가 겹치는 부분에서 시너지 효과를 창출할 수 있습니다.

하지만 수수께끼보다 이런 분위기 있는 세계에 있다는 것은 정말 즐거운 일입니다. 풍경은 Constable의 작품이며 대화는 활기차고 특징적입니다. Thomasina가 자신을 여성의 자리에 앉히고 싶어하는 지역 바보들과 민속과 합리성 사이의 갈등을 조사하는 토론에 그녀를 참여시키려는 다른 지역 바보들을 만나는 초기 시간이 있습니다. 일종의 플레이 가능한 Essex Serpent, 변위와 미신으로 구성된 또 다른 신중한 고딕 이야기입니다. 철도가 이 지역에 막 도착했습니다. 모든 것이 신성한 것의 종말인가요? 이 모든 것이 훌륭하게 이루어졌습니다.

Essex Serpent는 흥미로운 접점입니다. 사라 페리(Sarah Perry)의 소설은 더 깊고, 낯선, 그리고 궁극적으로는 더 달콤한 무언가를 위해 공포에 시달립니다. 처음에는 - 그리고 크레딧이 올라갈 때까지 그리고 몇 시간이 지날 때까지 '처음에는'이 중요합니다. 나는 Hob's Barrow가 공포에 시시덕거리는 장난을 하다가 안전한 장르 영역에 더욱 확고하게 자리잡았다고 말하고 싶었습니다. 게임은 우아하게 움직이며 끝까지 몰입했지만, 전통에 대한 충성심과 공포의 구체적인 서사적 중력이 Hob's Barrow가 이야기하기 시작하는 더 흥미로운 이야기를 방해하지 않을까 걱정되는 순간도 있었습니다. 공포는 스릴과 적절한 마법을 제공하지만 종종 요구 사항과 제한 사항이 따르지 않습니까?

마찬가지로, 개발자가 선택한 내러티브는 클라이맥스를 향해 나아가면서 내가 직면했던 퍼즐의 종류에 변화를 강요합니다. 나는 주변 사람들에 대해 생각하고 사회 공학을 사용하여 내가 원하는 것을 얻을 수 있는 방법에 대해 생각하도록 격려하는 장난스러운 세트 피스에서 훨씬 더 기계적인 어드벤처 게임으로 옮겼습니다. 다시 말하지만, 아름답게 처리되었고 전체적으로 파멸적인 미스터리의 사랑스러운 느낌이 있었지만 토마시나는 ​​너무나 카리스마 넘치는 주인공이었습니다. 나는 그녀가 다른 사람들과 약혼하는 모습을 본 게임의 일부를 놓쳤습니다.